Lúc đầu, nhiều người còn cho rằng Hiếu Kelly bị ảo tưởng, thích phát ngôn ngông cuồng để nổi tiếng... thậm chí có người còn nói rằng, nếu DDOS được server DOTA 2 thì không khác gì thiên tài, có thể còn được Valve mời về làm việc.
Thế nhưng, chỉ ít lâu sau, Hiếu Kelly đã khiến tất cả phải câm lặng khi hẹn giờ DDOS DOTA 2 server SEA. Quả thực, khi đến thời điểm mà anh chàng này tuyên bố, tất cả các trận đấu DOTA 2 đều rơi vào tình trạng safe to leave.
Đến lúc này, mọi người đã nhìn Hiếu Kelly bằng con mắt khác. Tuy nhiên, Hiếu Kelly nói rằng, anh không có ý định phá hoại DOTA 2 bởi nó là niềm đam mê của bản thân. Anh chỉ muốn chỉ cho mọi người thấy một lỗ hổng của DOTA 2 và mong muốn Valve hay những bên có liên quan nhanh chóng tìm cách khắc phục, tránh những hậu quả nghiêm trọng không đáng có xảy ra trong tương lai.
Ấy vậy mà, chỉ khoảng 30 phút sau đó, cộng đồng DOTA 2 Việt Nam đã quay sang chỉ trích Hiếu Kelly một cách thậm tệ. Cho rằng anh chính là kẻ phá hoại và âm mưu dìm DOTA 2 xuống.
Tuy nhiên, suy cho cùng thì hành định của Hiếu Kelly có vẻ như không phải có ý muốn phá hoại, khi anh chỉ muốn cảnh báo Valve về sự yếu kém của hệ thống server DOTA 2 mà thôi. Tính đến nay thì sau vừa tròn 2 năm, không ít game thủ Việt đã lên tiếng bình luận, nhắc lại vụ việc này một cách khá hào hứng.
Một game thủ bình luận: "2 năm nhanh quá, trước drama các ông còn screenshot đem lên đây chế giễu iol của kao, sau drama kiếm face tung hô".
Một game thủ khác cũng lên tiếng ủng hộ Hiếu Kelly: "Vụ này xong còn có thanh niên lên reddit thay mặt cộng đồng DOTA 2 VN xin lỗi rồi xấu hổ các kiểu cũng lại bị group chửi cho".
Có lẽ, cũng cần cảm ơn Hiếu Kelly, nhờ vụ việc lần này, Valve đã phát hiện ra lỗ hổng và kịp thời khắc phục. Nói đi cũng phải nói lại, dù rằng hành động này của Hiếu có hơi thái quá, nhưng cũng xuất phát từ ý tưởng mong muốn giúp DOTA 2 ngày càng hoàn thiện hơn.
Theo GameK
" alt=""/>Ngày này 2 năm trước: một thanh niên Việt từng dọa DDOS sập DOTA 2, không biết giờ anh ấy đang ở đâuTheo trang Finantial Times, một nhà bình luận giải thích rằng các thế hệ trẻ em Nhật Bản đã được nuôi dưỡng suy nghĩ về robot giống như những anh hùng hữu ích. Chẳng hạn Astro Boy, một bộ truyện tranh nổi tiếng đã bán được 100 triệu bản trên toàn thế giới. Astro Boy kể câu chuyện về một robot hình người được tiến sỹ Umataro Tenma tạo ra để thay thế đứa con trai đã mất của mình. Được hỗ trợ bởi bảy siêu quyền năng, bao gồm một khẩu súng máy có thể thu gọn trong hông, Astro Boy chiến đấu với cái ác và sự bất công. Tham quan bảo tàng khoa học và đổi mới Miraikan ở Tokyo, bạn sẽ thấy trẻ em Nhật Bản thích thú ra sao trước robot Asimo.
Masatoshi Ishikawa, một giáo sư người máy tại trường đại học Tokyo, có một cách giải thích khác nữa. Ông cho rằng có ảnh hưởng từ niềm tin tôn giáo. Trong khi các tôn giáo độc thần của phương Tây khó khăn khi chấp nhận việc có một "cơ thể phi hữu cơ", một vật thể mang hình hài con người và có trí thông minh, thì các tôn giáo tâm linh của phương Đông lại thấy dễ dàng hơn khi tin rằng robot có thể có một tinh thần riêng biệt.
"Tâm trí tôn giáo Nhật Bản có thể dễ dàng chấp nhận loại máy móc như robot tồn tại",ông nói. "Chúng tôi coi họ như bạn bè và tin rằng họ có thể giúp con người".
Giáo sư Ishikawa nói rằng có hai loại robot: loại làm công việc của con người và loại giúp con người tăng hiệu suất. Chúng ta đã nghe quá nhiều về loại robot đầu tiên và quá ít về loại thứ hai. Vì người rô bốt không bao giờ phàn nàn, nên chúng có thể giúp con người đối phó với những công việc liên quan đến sự bẩn thỉu, mất vệ sinh, những việc tay chân nặng nhọc và những việc nguy hiểm. Những quốc gia có mức độ sử dụng robot cao nhất có tỷ lệ thất nghiệp thấp nhất.
Điều này cho thấy những nền kinh tế mạnh của châu Á ngày càng sử dụng nhiều robot. Robot đang giúp giải quyết một vấn đề nhân khẩu học cấp tính khi dân số xã hội nhanh chóng già đi. Một số xã hội châu Á thích sử dụng robot để bổ sung lực lượng lao động bị thu hẹp của họ, hơn là sử dụng người nhập cư. Điều đó ngụ ý rằng robot sẽ ngày càng được dùng nhiều hơn, không chỉ trong các nhà máy, mà còn cả trong các gia đình và bệnh viện, nơi chúng sẽ cần những khả năng khác nhau. Sự tương tác giữa con người và robot đang bùng nổ trên khắp thế giới.
Kaname Hayashi, người sáng lập và giám đốc điều hành của GrooveX, nói rằng một thế hệ robot thứ ba cần được sinh ra, để kết hợp phần cứng và phần mềm, tạo ra các robot hình người biết cảm nhận tình cảm.
Ông Hayashi, người đã giúp phát triển Pepper trong khi đang làm việc tại SoftBank, đang tạo ra một robot như vậy có tên là LOVOT (kết hợp giữa tình yêu (love) và robot) ở công ty mới thành lập của ông. "LOVOT không phải là một cơ thể sống nhưng nó giúp bạn bớt gánh nặng, khiến bạn cười, khiến bạn hạnh phúc. Nó làm trái tim bạn ấm áp".
"Chúng tôi muốn xây dựng mối quan hệ giữa con người và máy móc mà chúng tôi có thể tin tưởng",ông Hayashi nói.
Terah Lyons, giám đốc điều hành của hãng Partnership on AI, một tập đoàn công nghệ bao gồm các thành viên ở Mỹ và châu Á, cho thấy sự nhiệt tình của xã hội Nhật Bản đối với xu thế tự động hóa, tương phản hoàn toàn với nỗi "hoảng sợ đang lan rộng" khắp nước Mỹ. "Công nghệ không phải là định mệnh", Terah Lyons nói. Nó phụ thuộc lớn vào văn hóa chính trị và kinh doanh.
Chúng ta có sức mạnh để tạo ra những kết quả như mong muốn. Các xã hội phải vận dụng công nghệ theo những khát khao mà chúng ta muốn và nói cho robot biết phải làm gì.
" alt=""/>Châu Á đã học cách 'yêu' robot, và phương Tây nên học hỏi theoVán 1 khởi đầu bằng một loạt những pha hỗ trợ thường thấy của Heaven ra đường giữa, vị trí của Potm đảm nhiệm nhằm lấy lợi thế từ sớm cho RF. Nhưng khi mà cả hai đường trên và giữa của RF đều tỏ ra nhỉnh hơn, thì xạ thủ BigKoro bên phía YG vẫn biết cách để lại dấu ấn khi luôn dẫn trước Celebrity từ 20-30 chỉ số lính.
Ván đấu trôi dần về khoảng thời gian giữa với chênh lệch nghiêng về phía RF nhờ sự năng động và hiệu quả của Heaven. Nhưng mọi thứ chỉ được định đoạt vào phút 30, xuất phát từ pha giao tranh tổng mấu chốt khi YG mất đi hai thành viên tạo cơ hội giúp RF có được bùa lợi Baron chớp nhoáng.
RF nhanh chóng củng cố lại đội hình, dồn toàn lực đẩy thẳng vào đường trên. Tiếp tục mất đi đường giữa Naul từ sớm, YG chẳng còn cách nào phòng ngự trước sức càn khủng khiếp tới từ RF và đành để đối phương dẫn trước 1-0.
Ván 2 diễn ra với kịch bản gần như tương tự khi mà Heaven tiếp tục cho thấy khả năng sử dụng Rek’Sai điêu luyện. Xuất phát từ pha gank thành công ở đường trên, Gragas của KingJ đã có Chiến Công Đầu khi hạ gục thành công Renekton trong tay Ren.
Nhịp độ ván đấu bắt đầu chìm xuống khi mà cả hai đội đều chủ động chơi chậm và cố gắng tìm ra sơ hở của đối phương, thay vì mạo hiểm tấn công. Nhưng rồi YG lại tiếp tục mắc sai lầm chí mạng như ở ván đấu đầu tiên. Phút 19, YG tiếp tục hướng tới vị trí của Potm ở đường trên, nhưng RF đã phản ứng lại ngay tức thì để khiến đối thủ phải bỏ lại ba điểm hạ gục.
RF chuyển hóa lợi thế có được thành bùa lợi Baron đầu tiên của ván đấu. Tận dụng bùa lợi Baron, RF gây áp lực mạnh mẽ lên khắp bản đồ và nhanh chóng đánh sập các đường của YG trước sự bất lực của đối thủ rồi kết thúc trận đấu sau 25 phút thi đấu.
Tân binh TienDat đã có một màn ra mắt thành công khi sở hữu KDA trung bình 5.33 khi sử dụng hai vị tướng Zyra và Lulu. Chính TienDat là bệ phóng giúp cho Celebritygiành thêm một danh hiệu MVP nữa.
Điểm số quan trọng có được vào buổi tối nay (29/6) giúp RF vượt qua chính YG để tạm thời dẫn đầu BXH MDCS Mùa Hè 2017 với hệ số 4-1, bằng với GIGABYTE Marinesnhưng nhỉnh hơn về hệ số.
Ở trận đấu còn lại diễn ra cùng ngày, Cantho Cherry đã giành chiến thắng trước tân binh FG với tỉ số 2-0. MVP của trận đấu được BTC trao tặng cho đường trên Slayer, cựu xạ thủ của GAM, mới đổi tên từ Slay.
Sau đây, RF sẽ chạm trán với FG vào lúc 16g00 ngày 02/7. Trong khi đó, Baroibeo sẽ quay trở lại đội hình ở trận đấu thuộc Vòng 7 khi RF đối đầu LG Red vào lúc 19g00 ngày 12/7.
2016
" alt=""/>LMHT: RF đại thắng đương kim Á quân dù mất Baroibeo